Por qué creamos DeepCosmo
Para expresar una idea espacial, la vía tradicional implicaba descargar software, aprender la interfaz y esperar los renderizados. DeepCosmo lo concentra todo en el navegador: abre y listo, sin instalaciones. Los muros, puertas, ventanas, techos y muebles son totalmente paramétricos: cambia un número y el modelo se actualiza al instante. Cuando termines, publica con un clic y cualquiera podrá entrar en tu mundo.
Qué puedes hacer hoy
El editor lo cubre todo, desde un solo muro hasta un edificio completo de varias plantas: muros rectos y curvos, vanos de puertas y ventanas, techos inclinados y buhardillas, escaleras y ascensores, un catálogo de muebles y electrodomésticos, además de materiales y colores: todo renderizado en tiempo real. Las obras pueden publicarse en la plaza de mundos o mantenerse privadas; las públicas admiten tanto la vista de pájaro como la exploración en primera persona.
- Abre y usa en el navegador: cero instalaciones
- Modelado paramétrico: muros / puertas / ventanas / techos / escaleras / ascensores / muebles
- Publica en la plaza con un clic o mantenlo privado
- Vista de pájaro y primera persona, dos formas de explorar
Qué viene después
El núcleo del editor está construido sobre el proyecto de código abierto Pascal. Seguiremos iterando sobre una base abierta: bibliotecas de muebles y materiales más ricas, una colaboración más sólida y soporte móvil. Cuéntanos tus ideas por correo o a través de la comunidad.