DeepCosmo
DeepCosmo
像素地图 · 浏览器即开即用

为你的世界,占一格像素

地图由像素格铺成。认领一格,把 3D 世界放上去,别人点进来就能走进去。也可以先逛一圈再决定。

01像素地图

一张地图,容纳所有世界

像素块是入口,区域决定谁能在这里落世界,世界内部还能再分区域。

01

像素块 · 入口

地图由一格一格像素铺成。每格属于某个人,可以是一个世界的门牌,也可以只是一块颜色。

02

区域 · 社群与规则

区域是地图上的一块地,有自己的所有者、认领规则与入驻审批。谁能在这里落世界,由所有者决定。

03

嵌套 · 世界中的世界

点进一格像素,进入一个可以自由搭建的 3D 世界;世界内部还能再划分区域。

02谁在这张地图上

四种身份,四种用法

创作者、社群主理人、漫游者和教育者,各自在这张地图上有不同的用法。

01

创作者

认领一格,把作品放上去——你的世界从此有了地址。

02

社群主理人

开一片区域,定好规则和审批,让同好落在相邻的像素上。

03

漫游者

注册前也能逛:缩放地图、点开像素、走进别人的世界。

04

教育者

学生各自认领像素、搭建空间,再互相参观。

03如何开始

认领、搭建、被走进来

三步:认领一格、搭好世界、等人进来。

01

认领一格

打开地图找到空白像素:开放区域可以直接落块,需要审批的区域则提交入驻申请。

打开地图
02

搭建世界

进入编辑器,用像素画笔与 3D 工具把一个世界搭起来——颜色、封面与规则都在这里。

进入编辑器
03

被走进来

世界公开后,任何人都能从地图点进来,第一人称走进你的作品。

看看大家的世界
04世界内部

点进一格像素,是完整的 3D 编辑器

地图负责入口,世界负责内容。下面是实时运行的真实编辑器,点 Open 就能试。

deepcosmo.com/editor
05事实清单

一页读完的产品事实

不带形容词的说明。每一条都能在帮助中心找到对应规则。

产品形态
浏览器 Web 应用,需要 WebGL,无需安装。
结构层级
像素块 → 区域 → 世界 → 世界内的嵌套区域。
认领规则
开放区域可直接落块;受限区域需区域所有者审批。
编辑器
智能墙体、参数化屋面、多层楼板、地形笔刷、家具目录、蓝图渲染与快照导出。
经济系统
积分按世界独立记账,不可提现、不可跨世界转移;声望是全局贡献记录,不可花费。
账号
邮箱验证码注册,支持第三方登录。
语言
中文、English、Español、Français。
价格
免费注册,当前不收取订阅费用。
在帮助中心查看完整规则
06世界内部的能力

进去之后,能用的全部工具

墙体、屋面、家具、场地。都是内置的,不需要插件。

内置

智能墙体

直线或曲线墙体,捕捉、对齐与智能连接,让结构始终保持准确。

内置

参数化屋面

坡屋面、山墙、老虎窗与屋脊,屋面系统自动贴合你的墙体。

内置

家具与材质

内置家具与家电目录,拖入房间即可配置材质与尺寸。

内置

多层楼板

楼板、楼梯与天花板,支持多层建筑。

内置

地形与场地

雕刻笔刷可升降与平整地形,再将建筑精准落位于场地之上。

内置

蓝图渲染

ink-edge 建筑视口,描边线条配合柔和工作室灯光,出图即方案。

拖拽交互

选择、拖拽、填参数,改动立刻生效。

快照导出

一键导出高清建筑快照,分享方案或放入文档,随时取用。

07地图实况

这些世界,已经在地图上

每一个都能点进去走一圈。

08常见问题

在开始之前,你可能想问

一张由像素块铺成的世界地图。每一格像素都可以是一个 3D 世界的入口,点进去就能走进别人的作品;也可以只是某个人的一块颜色。

现在,去地图上占一格

创建账户,认领属于你的第一格像素。