Événements de monde
Les événements sont une incitation de court terme : ils augmentent les points obtenus via certaines règles pendant une durée limitée, le budget restant prélevé sur le fonds du monde.
Configuration
| Champ | Plage | Remarques |
|---|---|---|
| Multiplicateur | 100–500 | 200 double l’attribution, soit +100 % supplémentaire |
| Budget | Entier | Maximum de points supplémentaires que l’événement peut dépenser |
| Début et fin | Date et heure | Expiration automatique à la fin |
| Règles concernées | Pointage / création / exploration | Choix multiple ; les règles non sélectionnées ne changent pas |
Ordre de règlement
Une attribution verse les points de base × le multiplicateur, puis retient le minimum entre le budget restant de l’événement, le plafond d’émission du jour et le solde du fonds. Si une couche manque, l’excédent n’est simplement pas versé et ne crée aucune dette.
Les points d’événement sont enregistrés sous une règle d’origine distincte et ne consomment pas le plafond quotidien des règles ordinaires : un événement peut donc s’ajouter aux tâches quotidiennes sans les évincer.
Pause et fin
- Budget épuisé : l’événement s’arrête seul ; les montants versés ne sont pas repris
- Expiration : fin immédiate et libération du budget non utilisé
- Pause manuelle : arrêt des nouveaux bonus sans affecter les autres règles
Le budget couvre uniquement la dépense supplémentaire, pas les points de base. Un budget trop faible termine l’événement avant terme au pic d’activité ; estimez-le d’après la participation attendue.