世界活动
活动是短期激励工具:在限定时间内提高某些获取方式的积分产出,预算仍从世界公共池支出。
配置项
| 字段 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 倍率 | 100–500 | 200 表示翻倍,即额外 +100% |
| 预算 | 整数 | 活动期间最多额外支出的积分总量 |
| 起止时间 | 日期时间 | 到期自动失效 |
| 作用规则 | 签到 / 创作 / 探索 | 可多选,未选中的规则不受影响 |
结算顺序
一次发放的实际积分为:基础积分 × 倍率,再依次取活动剩余预算、当日释放额度、池余额三者的最小值。任何一层不足,超出部分直接不发,不会产生欠账。
活动产生的额外积分记为单独规则来源,不占用普通规则的日上限。这让活动可以叠加在日常任务之上,而不互相挤占。
暂停与结束
- 预算耗尽:活动自动停止,已发放部分不回收
- 到期:立即失效,未使用预算释放
- 手动暂停:停止新的加成发放,不影响其他规则
预算写的是「额外支出」,不含基础积分。预算设置过小会在开荒期提前结束,建议按预计参与人数估算。