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世界活动

活动是短期激励工具:在限定时间内提高某些获取方式的积分产出,预算仍从世界公共池支出。

最后更新于 2026年10月26日2 分钟经济与激励

配置项

字段范围说明
倍率100–500200 表示翻倍,即额外 +100%
预算整数活动期间最多额外支出的积分总量
起止时间日期时间到期自动失效
作用规则签到 / 创作 / 探索可多选,未选中的规则不受影响

结算顺序

一次发放的实际积分为:基础积分 × 倍率,再依次取活动剩余预算、当日释放额度、池余额三者的最小值。任何一层不足,超出部分直接不发,不会产生欠账。

活动产生的额外积分记为单独规则来源,不占用普通规则的日上限。这让活动可以叠加在日常任务之上,而不互相挤占。

暂停与结束

  • 预算耗尽:活动自动停止,已发放部分不回收
  • 到期:立即失效,未使用预算释放
  • 手动暂停:停止新的加成发放,不影响其他规则

预算写的是「额外支出」,不含基础积分。预算设置过小会在开荒期提前结束,建议按预计参与人数估算。