区域策略与入驻审批
区域决定一片领地的开放程度。规则下放到区域后,不同片区可以有不同的入驻门槛与审核节奏。
划分区域
在编辑器内绘制正交多边形,对齐网格交点即可生成区域。区域可以嵌套,最多四层;删除容器块会级联删除其内部区域。
每个区域有名称、颜色与策略。颜色用于地图上的视觉分区,策略用于判定入驻行为。
四种入驻策略
| 策略 | 访客点击空白像素 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 继承 | 按世界默认策略处理 | 大多数区域 |
| 开放 | 直接落块 | 公共广场、展示区 |
| 申请 | 提交申请并等待审核 | 有主题门槛的片区 |
| 保留 | 不可认领 | 自有建筑群、预留扩建 |
认领额度
开放式世界对新账号设有额度:默认 3 格起,每活跃一天增加 1 格,上限 10 格。连续 7 天且持有 10 格后升级为信任居民,上限提高到 50 格。额度按世界分别计算。
世界主还可以设置单用户认领上限与最低积分门槛。额度用尽时,提交申请会被拒绝并返回明确原因。
申请与审批
提交申请
访客选择空白坐标,可附 80 字以内的建造计划说明。
等待处理
申请进入区域所有者的收件箱,按待审优先、时间倒序排列。
审核结果
通过即落块;拒绝需附理由,申请人可换位重新申请。
自动过期
待审超过 7 天会标黄提醒,超过 14 天自动过期并释放坐标。